Mondi di Kingdom Hearts I
Destiny Islands
Il mondo natale di Sora, Riku e Kairi, caratterizzato da spiagge e paesaggi
tropicali.
Traverse Town
Una città rifugio sospesa tra i mondi, avvolta da un’atmosfera notturna e malinconica, dove si incontrano alleati e si ricostruiscono speranze.
Hollow Bastion
Una fortezza imponente e oscura, simbolo del potere dell’oscurità e del controllo, con un’architettura maestosa e minacciosa.
End of the World
Un mondo frammentato e caotico nato dalla distruzione, con un’atmosfera apocalittica che rappresenta il culmine dello scontro tra luce e oscurità.
Mondi di Kingdom Hearts II
Crepuscopoli
Una città sospesa in un eterno tramonto, con un’atmosfera nostalgica e tranquilla che nasconde segreti legati all’identità e alla memoria. Inoltre è il mondo di mezzo tra Sora e Roxsas
Radiant Garden
Ricostruito e rinato, questo mondo rappresenta la speranza e la resistenza contro l’oscurità, mantenendo però un passato segnato da conflitti.
The World That Never Was
Un mondo artificiale e surreale, dominato da un cielo scuro e da architetture impossibili, simbolo del vuoto e dell’ambizione dell’Organizzazione XII
Destiny Islands 2
Un ritorno alla luce e all’equilibrio, che simboleggia la chiusura del cerchio e il ritrovamento della pace.
Mondi di Kingdom Hearts III
Crepuscopoli 2
L'inizio dell'avventura del terzo capitolo di Sora parte da questo mondo, che si presenta con una nota nolstagica
The Keyblade Graveyard
Un deserto spoglio e devastato, teatro di antiche battaglie, che incarna il sacrificio e il peso del destino dei portatori del Keyblade, inoltre è qui che si svolge il combattimento finale.
The Final World
Un mondo in rovina che funge da base per molti dei nemici di Sora.
Scala ad Caelum
UUna città elegante e misteriosa, costruita tra cielo e mare, simbolo dell’origine dei Maestri del Keyblade e del confronto finale tra ideali opposti.
Destiny Islands 3
Un ritorno alle origini che rappresenta maturità, amicizia e un nuovo equilibrio dopo il sacrifigio di Sora.